Sebagai Sekolah STEAM, pelajar Diperkenalkan kepada pelbagai kaedah dan aktiviti pembelajaran STEAM. Mereka boleh meneroka pelbagai bidang sains, teknologi, kejuruteraan, seni dan matematik. Setiap projek telah memberi tumpuan kepada kreativiti, komunikasi, kerjasama dan pemikiran kritis.
Pelajar telah membangunkan kemahiran baharu yang boleh dipindah milik dalam seni dan reka bentuk, pembuatan filem, pengekodan, robotik, AR, pengeluaran muzik, pencetakan 3D dan cabaran kejuruteraan. Tumpuan adalah praktikal, merangsang. pembelajaran berasaskan inkuiri dengan pelajar terlibat dalam penerokaan, penyelesaian masalah dan pemikiran kritis.
Masa siaran: Nov-24-2022